家長(zhǎng)忽視使《王者榮耀》高頻率伸向低齡化
作者:
金電高頻機(jī)廠家
來(lái)源:
日期:
2017-07-05
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6032
【字體:
T
T 】
家長(zhǎng)包容使《王者榮耀》高頻率伸向低齡化
根據(jù)目前騰訊公司高頻數(shù)據(jù)調(diào)查發(fā)展《王者榮耀》用戶已經(jīng)超過(guò)2億,這個(gè)數(shù)據(jù)完全可以說(shuō)是全球第一大手游,日活躍用戶超8000余萬(wàn),月流水30億元,中國(guó)每7個(gè)人就有1個(gè)人玩。
手游游戲上手門檻極低,《王者榮耀》吸引了大批低齡玩家,出現(xiàn)這樣高頻率的低領(lǐng)兒童迷戀是家長(zhǎng)的包容還是《王者榮耀》的缺陷,騰訊方面公布的數(shù)據(jù)顯示,關(guān)注《王者榮耀》的用戶中,年齡在12歲及以下的用戶占4.78%,12歲至17歲的用戶18.53%。也就是說(shuō),《王者榮耀》“00后”用戶占比超過(guò)20%。
可能很多人會(huì)好奇,為什么《王者榮耀》這么讓中小學(xué)生高頻率的癡迷,甚至瘋狂在其中充錢?近日,文匯報(bào)的一段采訪揭開(kāi)了其中的秘密,不少學(xué)生玩家表示,因?yàn)椤锻跽邩s耀》采用的是組團(tuán)作戰(zhàn)方式,當(dāng)越來(lái)越多的學(xué)生置身其中,打游戲就變成了一種社交需求。據(jù)了解,學(xué)生們青睞《王者榮耀》,并不僅因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)好,上手便捷。有學(xué)生表示,自己并不是熱衷于游戲本身,而是在學(xué)校這個(gè)大熔爐里,所有人都在玩這個(gè)游戲,如果你不玩,就會(huì)與其它人顯得格格不入,別人聊的內(nèi)容你聽(tīng)不懂,就會(huì)有被孤立的感覺(jué)。騰訊副總裁姚曉光曾表示,作為一款社會(huì)現(xiàn)象級(jí)游戲,已不能再僅僅用“游戲”的概念來(lái)理解《王者榮耀》,它已成一種新的社交方式。
從這方面來(lái)看,《王者榮耀》確實(shí)抓住了低齡用戶的痛點(diǎn),其它手游很難超越。如此出現(xiàn)大規(guī)模的學(xué)生沉迷《王者榮耀》主要原因是游戲本身沒(méi)有明顯禁止標(biāo)語(yǔ)和游戲后果提示,游戲公司甚至可以游戲后臺(tái)高頻機(jī)程序中設(shè)置相應(yīng)的年齡規(guī)則,從而打斷《王者榮耀》毒瘤魔掌伸向?qū)W生當(dāng)中,提高孩子自我保護(hù)能力。
作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會(huì),它卻不斷在釋放負(fù)能量,“這種負(fù)面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制”。王者榮耀”游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價(jià)值觀和歷史觀,過(guò)度沉溺讓孩子在精神與身體上被過(guò)度消耗。對(duì)于游戲平臺(tái)而言,要市場(chǎng)更要責(zé)任。“如果一款游戲埋藏了‘魔鬼的種子’,那么一旦推向市場(chǎng),就會(huì)害人害己。”
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